스카이림에는 수많은 종족들이 등장합니다.


그 중에는 플레이할 수 있는 종족들도 있고 그렇지 않은 종족들도 있습니다.


이번 포스팅에서는 플레이할 수 종족들에 대해 포스팅하고자 합니다.




스카이림을 처음부터 시작하고 얼마 안 있으면 바로 플레이어, 즉 도바킨을 설정할 수 있게 됩니다.


거기에서 확인할 수 있겠지만


총 10가지의 종족을 선택할 수 있습니다.


물론 모드를 설치했다면 달라질 수도 있겠지만요...


종족별로 제각각 다른 특징들을 보유하고 있습니다.


공통적으로 하루 한번 쓸 수 있는 능력을 가지고 있습니다.


그리고 거기에 따른 퍽 트리, 즉 스킬 레벨에도 변화가 있습니다.


별 거 아니지만 처음 시작할 때에는 화염마법과 치유 마법도 배우고 있다는...




플레이 가능한 종족들은 대체적으로 인간 계통, 엘프 계통, 수인 계통 이렇게 3가지로 나뉩니다.




인간 계통




노드 (Nord)



Bettlecry : 대상이 30초동안 도주 (하루 한번 사용)


Resist Frost : 냉기에 대해 50% 저항력 (패시브)



방어(Block) +5


경갑(Light Armor) +5


제련(Smithing) +5


화술(Speech) +5


한손무기(One Handed) +5


양손무기(Two Handed) +10






레드가드 (Redguard)



Adrenaline Rush : 60초 동안 지구력 빠르게 회복 (하루 한번 사용)


Resist Poison : 50% 독 저항력 (패시브)



방어(Block) +5


제련(Smithing) +5


한손무기(One Handed) +10


변화마법(Alteration) +5


궁술(Archery) +5


파괴마법(Destruction) +5






임페리얼 (Imperial)



Voice of Emperor : 60초 동안 진정 효과 (하루 한번 사용)


Imperial Luck : 더 많은 골드 입수 (패시브)



방어(Block) +5


한손무기(One Handed) +5


파괴마법(Destruction) +5


회복마법(restoration) +10


마법부여(Enchanting) +5


중갑(Heavy Armor) +5






브리튼 (Breton)



Dragon Skin : 60초 동안 마법 공격에 50% 매지카 흡수 (하루 한번 사용)


Magic Resistance : 25% 마법 저항력 (패시브)



변화마법(Alteration) +5


소환마법(Conjuration) +10


환영마법(Illusion) +5


회복마법(restoration) +5


연금술(Alchemy) +5


화술(Speech) +5




엘프 계통



오크 (Orc) 또는 오시머 (Orsimer)


Berserker Rage : 60초 동안 받는 데미지 반으로 감소, 공격 데미지 2배로 증가 (하루 한번 사용)



방어(Block) +5


중갑(Heavy Armor) +10


제련(Smithing) +5


화술(Speech) +5


한손무기(One Handed) +5


양손무기(Two Handed) +5






우드엘프 (Wood Elf) 또는 보스머 (Bosmer)


Command Animal : 60초 동안 동물을 아군으로 만듬 (하루 한번 사용)


Resist Disease and Poison : 50% 질병과 독 저항력 (패시브)



연금술(Alchemy) +5


궁술(Archery) +10


경갑(Light Armor) +5


자물쇠해제(Lockpicking) + 5


소매치기(Pickpocket) +5


은신(Sneak) +5






하이엘프 (High Elf) 또는 알트머 (Altmer)


High Born : 60초 동안 빠르게 마나 회복 (하루 한번 사용)


High Born : +50 매지카 (패시브)



파괴마법(Destruction) +5


회복마법(restoration) +5

마법부여(Enchanting) +5


소환마법(Conjuration) +5


환영마법(Illusion) +10


변화마법(Alteration) +5






다크엘프 (Dark Elf) 또는 던머 (Dunmer)


Ancestor's Wrath : 60초 동안 근접한 적에게 매초 8의 화염 데미지 (하루 한번 사용)


Resist Fire : 50% 화염 저항력 (패시브)



파괴마법(Destruction) +10


환영마법(Illusion) +5


변화마법(Alteration) +5


경갑(Light Armor) +5


연금술(Alchemy) +5


은신(Sneak) +5




수인 계통




카짓 (Khajiit)


Night Eye : 60초 동안 밤에도 잘 보임 (하루 한번 사용)


Unarmed Claw Attack : 맨손 격투시 15 추가 데미지 (패시브)



자물쇠해제(Lockpicking) + 5


소매치기(Pickpocket) +5


은신(Sneak) +10


연금술(Alchemy) +5


궁술(Archery) +5


한손무기(One Handed) +5






아그로니안 (Argonian)


Histskin : 60초 동안 체력 10배로 재생  (하루 한번 사용)


Resist Disease : 50% 질병 저항력 (패시브)


Warter Breathing : 물 속에서도 호흡 가능, 빠른 수영 속도 (패시브)



자물쇠해제(Lockpicking) + 10


소매치기(Pickpocket) +5


회복마법(restoration) +5


경갑(Light Armor) +5


변화마법(Alteration) +5


은신(Sneak) +5



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바쁜 일이 있다보니 8월에는 많이 하지는 않았습니다만,


초대장이 들어왔습니다.


그렇기에 초대장 7장을 배포하겠습니다.




스패머의 경우에는 다시 회수조치를 하도록 할테니 제대로 하실분들을 대상으로만 하겠습니다.


선정 기준은 


1. 마감 시간 이전에 작성되었는지


2. 간단하게 적더라도 주제가 명확한지


이렇게 2가지를 기준으로 하겠습니다.




초대장 신청은 비밀 댓글로만 받겠습니다.


신청양식은 다음과 같습니다.


1. 블로그 개설 주제 및 목적(간단하게 한줄이어도 됩니다. 오로지 명확하게)


2. 이메일 주소


반드시 이메일 주소을 작성하시고 비밀 댓글로 설정해주시길 바랍니다.


비밀 댓글은 댓글 작성 후 옆에 보면 Secret 란을 체크하시면 됩니다.




마감은 오늘 토요일 9시까지로 하고


시간을 들여서 아무리 길어도 일주일 이내로 초대장을 모두 배포하도록 하겠습니다.




물론 초대장 배포 후 일주일이 지나도록 개설하지 않을 경우 다시 회수합니다.



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던가드 DLC에 포함된 '과거에 사라졌던 유물(Lost to the Ages)'이라는 아테리움(Aetherium) 관련 퀘스트를 클리어하게 되면


아테리움 대장간에서 왕관, 방패, 지팡이 이렇게 3가지 아이템 중 오로지 하나만 제작할 수 있게 됩니다.


다른 아이템도 같이 제작할 수 없습니다.


하나를 선택하면 다른 두개는 얻을 수 없습니다.


그렇기에 잘 생각해서 선택해야 합니다.




아테리움 왕관 (The Aetherial Crown)




방어력 : 없음


효과 : 현재 적용된 운명석 효과와 바로 이전에 적용했던 운명석 효과 동시 적용




아테리움 방패 (The Aetherial Shield)




방어력 : 기본 방어력 26 (드워프 방패와 동일)


효과 : 방패에 맞은 적은 15초간 에테르 형태로 변해 공격을 하지도, 받지도 않게 됨




아테리움 지팡이 (The Aetherial Staff)




공격력 : 없음


효과 : 지정한 장소에 드워프 거미 또는 구체를 60초간 소환





이렇게 3가지 아이템을 만들 수 있는데


필자를 포함한 대다수는 아테리움 왕관을 선택하곤 합니다.


지팡이의 경우 써본 적은 없지만 딱히 유용하다고 생각되지 않습니다.


드래곤본 dlc에 나오는 솔스트하임에서 드워프 거미나 구체를 데리고 나올 수 있고


아니면 도둑 길드 메인 퀘스트 중


마르카스에 잡입하는 퀘스트에서 한정적이지만 드워프 거미를 조종할 수 있는 스태프를 얻을 수도 있기 때문입니다.


빙패의 경우에는 잘 쓰면 좋을 듯 싶지만서도 사실 쓸 일이 없다시피 하구요.


왕관의 경우에는 방어력이 없지만


운명석의 효과를 두가지나 적용할 수 있는 유일한 아이템이기 때문에 활용도로 보자면 다른 두 아이템보다 훨씬 좋습니다.


필자는 늘 무게의 압박에 시달리고 있기 때문에 말의 운명석에, 다른 운명석 하나를 적용하곤 합니다.


왕관을 쓰고 있는 동안에는 계속 적용되기 때문에 신경쓸 필요도 없구요.




그렇다고 해서 왕관은 필수가 아니지만


왕관, 방패, 지팡이 중 오로지 하나만 선택할 수 있기 때문에 잘 생각해야 합니다.


어느 쪽으로 선택하든 후회하면 안 되니까요.



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